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周郁凯从2003年开始他的研究,是最早开始研究工作游戏化的先驱之一,受过他帮助的企业不胜枚举,从种子阶段的新创公司到世界500强的企业,例如华为、日本AIG、乐高、Accenture、Fidelity、eBay等等,他的成就也被美国Forbes杂志,华尔街日报、世界日报、Business Insider、PBS等等媒体新闻报导。

曾任职公司

The Octalysis Group

总裁

项目经历

(乐高)LEGO LIFE

LEGO LIFE是一个提供给乐高玩家的社交软体,在上面你可以创建一个自己的乐高角色,分享自己的作品和接受挑战。

Trade Samurai

Trade Samurai是一款藉由游戏从而轻松学习艰涩难懂的金融市场交易的软体。

eBay Seller Dashboard

eBay Seller Dashboard帮助eBay卖家控管销货进度且维持良好的顾客服务。

    • 约谈 顾问 培训 咨询

      游戏化(八角行为分析)Gamification(Octalysis)

      越来越多世界500强公司将游戏化应用在不管是员工管理还是产品设计及销售上,而八角行为分析将看似难以达到的游戏化以八个核心动机进行行为分析,从而使个人及企业的效率提升。

      适用对象

      服务方式

      适用对象

      服务方式

      课程目标

      课程对象

      授课方式

      课程时长

      课程大纲

      15000/小时

      立即预约

    • 约谈 顾问 培训 咨询

      有效员工激励:游戏化激励方法

      相较于传统的功能趋向,工作游戏化(Gamification)使用人本趋向,从而使人们受到激励且充满工作动机,在这堂课程中周郁凯将传授如何使用八角行为分析创造一个吸引人且成功的产品,工作环境,销售方式,及充满动力的个人生活。

      适用对象

      不限

      服务方式

      线上授课或当场授课

      适用对象

      不限

      服务方式

      线上授课或当场授课

      课程目标

      利用八角行为分析达到工作游戏化,使原本枯燥乏味的事物变得生动有趣而使消费者和员工等拥有更多购买及工作动机。

      课程对象

      不限

      授课方式

      线上授课或当场授课

      课程时长

      1小时~3天

      课程大纲

      相较于传统的功能趋向,工作游戏化(Gamification)使用人本趋向,从而使人们受到激励且充满工作动机,在这堂课程中周郁凯将传授如何使用八角行为分析创造一个吸引人且成功的产品,工作环境,销售方式,及充满动力的个人生活。

      定制

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      游戏化的用户经验设计

      市面上许多公司的产品均为功能趋向,虽然拥有良好的技术,却依然步入失败这条路,但反观游戏看似漫无目的,然而却能吸引许多人花无数的时间在它上面,在这堂课中学员将习得如何将游戏融入他们的产品中,使消费者欲罢不能。

      适用对象

      不限

      服务方式

      线上授课或当场授课

      适用对象

      不限

      服务方式

      线上授课或当场授课

      课程目标

      学会如何将游戏融入产品中

      课程对象

      不限

      授课方式

      线上授课或当场授课

      课程时长

      1小时~3天

      课程大纲

      1、什么是游戏化
      2、案例分析
      3、如何将游戏化规则融入产品

      定制

      立即预约

    推荐

    周郁凯

    Octalysis Group

    总裁

    Octalysis Group 总裁

    周郁凯是一位国际知名的游戏化和行为学设计大师,其著作Actionable Gamification: Beyond Points、Badges、 and Leaderboards中传授他独创的八角行为分析(Behavior Framework: Octalysis),他也多次受邀到世界各地担任主讲师,其中包括美国史丹佛大学、华为、IBM和英特尔等等知名企业。身为The Octalysis Group创始人的他现任The Octalysis Group总裁一职。