元宇宙是空中楼阁?

  • 2022-07-12

  • 来源:首席数字官

“一千个人眼中有一千个元宇宙。”

“ Metaverse(元宇宙)”一词诞生于1992年,尼尔·斯蒂芬森的科幻小说《雪崩》。

它描绘出一个平行且独立于现实世界的虚拟空间,人们来通过VR设备和虚拟人生活在其中。这个虚拟世界就被称为元宇宙。

长期以来,元宇宙的概念仅存于文学与影视作品中。在《雪崩》之后的接近30年间,元宇宙的概念在《黑客帝国》、《头号玩家》、《西部世界》等影视作品,以及《模拟人生》等游戏中均有所呈现,寄托了我们对于未来世界的无限想象。

2021年3月10日,美国Roblox(沙盒游戏)公司的上市行为引爆元宇宙概念。Roblox CEO Baszucki提出了“元宇宙”的基本特征:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统和文明。

随后,元宇宙概念火爆全网,蔓延至各行各业,一时间众说纷纭。本文为大家汇总了来自不同领域的12位大咖关于元宇宙的认识,一起来看!

01 万钢寄语大学生:走出一条中国特色“元宇宙”发展路径

近年来,以“元宇宙”为代表的新型融合应用形态,在扩展现实、数字孪生等新技术推动下,形成虚拟空间与现实世界的“映射”关系和“交互”机制,特别是在游戏、文化、艺术、旅游等领域的应用,为人们提供了沉浸式体验。与此相比,工业领域的混合场景应用更加广泛和深入,因此业界也称之为“工业元宇宙”。“元宇宙”应用形态与人工智能综合式场景驱动相辅相成,可以通过开源共享、相互借鉴、循序发展,不断创造经济和社会价值,走出一条具有中国特色的“元宇宙”发展路径。

(来源:中国科协主席与大学生见面会在中南大学举行,全国政协副主席、中国科协主席万钢(中)与大学生代表交流。)

02 梁志峰:培育进军元宇宙、区块链、人工智能等新兴领域的创新型中小企业

工信部将加大力度推进中小企业数字化发展,支持发展数字经济,抢抓国家推进新基建、大力发展数字经济的大好机遇。培育一批数字产业化专精特新中小企业,特别要注重培育一批深耕专业领域工业互联网、工业软件、网络与数据安全、智能传感器等方面的“小巨人”企业,培育一批进军元宇宙、区块链、人工智能等新兴领域的创新型中小企业。

(来源:在工业和信息化部召开的中小企业发展情况发布会上,工业和信息化部中小企业局局长梁志峰发言)

03 邱观琛:沉浸感是元宇宙的最大辨识点

实现完全沉浸,即不分真实和虚拟、跨越空间和时间。展望未来元宇宙发展业态,有五大猜想:一是游戏会成为很大的商业价值,但不会成为全民性的爆发点;二是永不过时的社交为王,不局限于虚拟头像、虚拟人物、虚拟场景,元宇宙的社交应当颠覆传统社交模式;三是瞄准旅游、探亲和回乡、买房和租房、展览和展会等核心痛点为“到实地、看实景”的需求;四是内容的丰富最终要依靠PGC,因此生态要给P足够的动力和回报;五是真正的元宇宙,不需要手机,元宇宙的目标在更高纬度,其交互最终会比手机更方便。

(来源:中国国际商会商业行业商会沉浸式文旅产业委员会副会长、唱吧副总裁、北京极致唱响公司联合创始人邱观琛在某活动分享)

04 Thomas A.Furness Ⅲ:元宇宙是连接全世界公民思想和心灵的现代交通系统

关于元宇宙,简洁的回答是,元宇宙是连接全世界公民思想和心灵的现代交通系统(Transportation System)。更进一步则需要回答两个关键问题:第一个问题是元宇宙是什么,是哪些技术组合使之成为现实?第二个问题是元宇宙能做什么,可实现的功能有哪些?

就“是什么”而言,元宇宙是一种前所未有的、全球化分布的多维度、多感官的通信和交互媒介。它是多种技术的汇聚、整合和融合,包括无线通信(例如互联网)、扩展现实(包括虚拟、增强和混合现实)、空间计算、人工智能/机器学习、价值交换的数字媒介(例如区块链等)和数字资产(包括虚拟世界、NFT、模拟仿真和知识库)等。

就“能做什么”而言,元宇审允许用户从现实世界的任何地点进入公用虚拟3D空间(例如虚拟世界),他们可以在其中学习、训练、设计、办公、看病、疗养、娱乐。元宇审突破了物理距离的客观限制,允许用户足不出户就可以进入虚拟空间并与他人互动。身临其境的虚拟世界可高效地激活脑海中的空间记忆,从而让用户在其中习得的知识、经验更加印象深刻,不易遗忘。扫描现实世界的物理空间,艺术设计,从零开始人工创世,均可建构虚拟场所。元宇审还可以允许人们在物理意义上直接通过“他人的眼睛”远程获取他人看世界的视角。

总之,通过元宇宙的“媒介”传递“信息”有无数的实际应用均可落地实现。这些新应用、新玩法的涌现,是元宇审最令人兴奋的特征。有很大的可能元宇审最终可以解锁人类智能,连接彼此的思想,从而在全球范围内寻求解决我们文明中普谝存在的问题。

(来源:虚拟现实之父、华盛顿大学教授Thomas A.Furness Ⅲ在《2022·元宇宙全景与展望系列报告之全球大咖论元宇宙》中的观点)

05 吴冠军:我们应以更加包容的心态来对待技术革新,而不是简单地进行好与坏的二元判断

任何一种新技术的出现都会产生新的焦虑,但文明总会有代价,这就是文明的辩证法,所以任何新东西都不能单纯进行好与坏的判断。如果不能超越二分的框架,我们对生活永远无法具有真正的考察力。好东西背后肯定是有代价的,美好不可能是纯美好,正如元宇宙的背后,同样有这种焦虑,比如很多学者所担忧和批判的“幻觉空间”(illusory space)、“僵尸化”(zombification)。然而,元宇宙在今天仍然很有前途,因其提供了一种超级关联(hyper connected)的可能性,正如《黑客帝国》(The Matrix)中的“矩阵”(matrix)、《头号玩家》(Ready Player One)里的“绿洲”(oasis)。

(来源:教育部“长江学者”特聘教授,华东师大政治与国际关系学院院长吴冠军在学术讲座时的内容。)

06袁昱:NFT和Web3在元宇宙相关的舆论场中已经过于喧宾夺主

元宇宙既然以宇宙命名,就必须是持久的,而且应该是巨大的、全面的、沉浸的、自洽的。元宇宙既然用“meta"来形容,就应该是逼真的、易用的、广泛的,并且可以是去中心化的。狭义上,元宇宙可以简单地定义为持久存在的虚拟现实(PVR)。广义上,元宇宙是数字化转型的高级阶段和长期愿景。

NFT不是元宇宙,也不是元宇宙的核心元素或必要元素。它在元宇宙中可以起到一些有益的作用,例如对内容创作者给予激励,但过度夸大它的意义是有害的。尤其是把那些没有使用价值而只具有所谓的收藏价值或投资价值的NFT早早地挂上元宇审的标签,是典型的舍本诼末和混淆视听。收藏和投资在我们的现实生活中只占一小部分,将来在元宇宙中也一样。人类对于元宇宙的主流需求绝不会是收藏和投资。

Web3也不是元宇宙。元宇宙从基础设施到应用场景确实可以是去中心化的,但并非必须。从技术角度和商业角度,都可以有中心化的元宇宙,而且在许多方面可以比去中心化的元宇宙做得更好。Web3的倡导者喜欢拿所有权来说事,但其实对用户而言真正重要的是使用权和服务而不是所有权。

今天,连交通出行都越来越被提倡为一种共享的服务,而不需要每个人都拥有私人的车辆,那又凭什么非得要每个人拥有一部分互联网或者元宇审的所有权呢?我们尤其需要敬惕以去中心化之名行割非菜之实,在去中心化的大旗下掩盖的是财富向着一小撮人的中心化。

鉴于NFT和Web3在元宇宙相关的舆论场中已经过于喧宾夺主,有必要反复强调:NFT和Web3既不是元宇宙,也不是元宇宙的必要元素,它们顶多算是在某些情况下对元宇宙可能有用的元素。

(来源:IEEE候任董事、IEEE标准协会候任主任、元创盛景联合创始人袁昱在《2022·元宇宙全景与展望系列报告之全球大咖论元宇宙》中的观点)

07 李正茂:元宇宙时代,社会规则的“重塑”、资源配置方式的虚拟共融等,将会带来前所未有的变革性影响。

元宇宙自身蕴含广阔的市场空间,一方面,元宇宙是数字经济发展的下一形态,将成为数字经济发展新的增长点和强大的推动力;另一方面,元宇宙带来的虚实经济挂钩,使得元宇宙能够助力实体经济更好发展。

元宇宙是下一代数字社会,是当前互联网的进阶版本。元宇宙的支撑技术是集数字技术之大成,海量的多模态多维度数据是构建元宇宙的基础。当前元宇宙产业仍处于初期探索阶段,进一步发展成熟有赖于产业各方持续共同努力。中国电信将坚持云网融合的理念,加快打造云网融合的基础设施底座,构建多场景应用平台,积极与产业链各方紧密合作、推进技术和应用创新,探索未来商业模式,携手打造元宇宙繁荣生态,共同拥抱数字经济美好明天。

(来源:业界资深专家、IEEE杰出行业领袖、中国电信总经理李正茂某元宇宙活动上发表的题为《元宇宙与云网融合》的重要演讲。)

08 周鸿祎:元宇宙是数字化发展到高级阶段的产物

元宇宙是数字化发展到高级阶段的产物,其本质就是运用这些技术推动虚拟世界和现实世界打通、融合。元宇宙分为游戏派、炒币派、逃离现实派,以及360所支持的数字孪生派。数字孪生的元宇宙有四个特点,即现实可计算、人际交流更灵活、组织更弹性、流程更优化。比如利用数字孪生技术进行远程采矿或远程的医疗问诊,可以把现实世界映射到虚拟世界,通过虚实融合打破现实世界的限制,为现实中的人和组织赋能,让世界更美好。同时,一定要警惕警惕元宇宙这一极端虚拟世界的数字风险。

(来源:360公司创始人周鸿祎在某论坛的分享内容。)

09 韦青:“元宇宙就是水,我们日用而不自知。”

我们早已朝着元宇宙迈进,导航、智能手机等唾手可得的元素其实都是元宇宙的组成。如今的年轻一代本就是出生于元宇宙的‘原住民’,就如同生活在水中的鱼儿,天天身在其中,却不知道什么是水。而作为元宇宙‘移民’的我们,更应该思考如何应对这个扑面而来的全新世界,关键点在于要寻找提高计算能力、存储能力、通讯效率和人机交互效率的解决之道。

几十年来人类共同的目标都是在解决计算存储网络和一个优秀的人机交互界面,继而让技术赋能人。许多人会思考,元宇宙是下一轮的数字化转型吗?但实际上二者都不是韦恩图的“最大圈”,我们要面临的是一个全新的人机交互时代。现实的挑战在于新技术的利用率太低,并且多数人以为元宇宙关注的是虚拟空间,实际上重点是要把我们所生活的物理空间的所有人、事、物系统性地映射到虚拟空间,对其进行计算、优化和完善,再返回到物理空间,为人类谋福祉。构建元宇宙核心的第一步还是优化物理空间,优化和完善其流程之后才能拥有映射到虚拟空间的能力。

(来源:微软(中国)首席技术官韦青在某活动中的分享内容。)

10 孟毅:双碳和原宇宙为智能制造带来挑战与机遇

在设计端的话,我们通过人机交互、多人协同进行产品设计,在汽车行业以及一些家电行业都已经广泛应用了。在元宇宙空间里,虚拟场景搭建完之后再进行产品的设计,效率会提高很多,费用也会减少。

在开发生产阶段,有时候可以通过无人车间的数字孪生进行操作,包括人工智能相关的全员检测、可视化、还有一些系统的模拟,目前在工业界也有一些逐步的应用。比如英伟达给宝马做的元宇宙工厂就是这方面一个比较好的案例。

在市场与销售端,其实现在有很多AR、XR方面的互动。包括一些3D的一些展示,也包括在售后里面可以看到很多虚拟人——有可能不是以这种3D的形式展现,可能会一种语音的形式来展现。现在尤其是现在数字人作为品牌代言,也提升了元宇宙整体的生命周期。

同时,在运营和服务这一块,元宇宙在工厂、城市里面的应用也都非常多。尤其是在 AR辅助维修,还包括虚拟培训,远程协助这一块,元宇宙都有很大的应用场景。

在场景落地方面,海尔衣联网元宇宙平台是海尔基于产业元宇宙的未来发展战略,对内容交互方式、元宇宙引擎、操作系统及底层技术的全方位生态布局。其中,场景布局主要在元工厂、元门店、元家居三个领域进行实现。元工厂聚焦于工厂内部的整体设计;元门店指加强门店的销售体验;元家居则是指通过元宇宙的搭建来实现试衣和衣物管理。目前,海尔衣联网已经挖掘出了300个以上的智慧的场景,同时有500个以上物联程序的元宇宙化。

(来源:海尔衣联网研究院院长孟毅在某活动的分享内容。)

11 高红冰:宇宙会帮助数字经济获得更高级的发展,创造全新的智能经济。

元宇宙正在开辟下一代互联网,即基于VR和AR眼镜或其他XR终端来构建新的互联网体系。在这个新体系中,人们会拥有新的身份或数字虚拟人。元宇宙中,人与人交往,虚拟人与虚拟人交互,虚拟人和现实中的人也会交互。社交呈现了立体化和虚实结合的交互体系。

在新的元宇宙空间中,会出现新领土、新大陆,会有代币体系和NFT出现,契合和对应现实社会的货币体系。VR和AR这样的新终端接入到互联网新系统中,会构建更多内容应用,带来新互联网时代到来。

在未来智能经济或智能制造领域,元宇宙发展空间非常广阔。通过元宇宙提供虚拟环境,不需要真实生产、设计或者制造,就已经可以模拟出全流程,能够更好的匹配消费端,帮助人们做好消费或决策,做到真正意义的按需定制。

通过2C场景和2B场景全链条打通或互动,元宇宙会帮助数字经济获得更高级的发展,创造全新的智能经济,通过生产、制造与消费零售完美结合,创造新的经济增量。这会创造出今天所不能预想到的未来产品,让产品生产制造进入新的发展阶段。

(来源:信息化百人会成员、阿里巴巴集团副总裁、阿里研究院院长高红冰在某活动的分享内容。)

12 Rev Lebaredian:元宇审是一个宽泛的不同类型虚拟世界的合集,今天被视作互联网的革命。

我们可以跨越直实世界的万里之遥,在同一个空间里游戏,设计,工作和创造。虚拟世界涵盖了娱乐、工业、设计的多个应用场景。假设虚拟世界之间确实存在某种共同链接,就像现在的HTML语言通过图像,文本和视频一致性地将各个网站连接在一起。许多获得了广泛成功的元宇审案例都聚焦在扩展现实(包括VR、ARMR),但这只是虚拟世界的一种体验方式,绝非唯一的方式。就像今天的多数玩家现在还在用2D设备体验3D的游戏世界,我们认为未来多数虚拟世界的用户仍会使用台式机,笔记本电脑,手机、平板电脑进入虚拟世界。

(来源:英伟达Omniverse和仿真技术副总裁Rev Lebaredian在《2022·元宇宙全景与展望系列报告之全球大咖论元宇宙》中的观点)

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